BRAK INFORMACJI DO WYŚWIETLENIA | MIŁEGO DNIA ;)

SZALONY UZDROWICIEL

jest to w mojej ocenie najlepszy ze wszystkich eventów! pozwala w krótkim czasie zdobyć sporo srebrników oraz podnieść staty ze zniżką sięgającą nawet ~69%* (zamek królewki+zniżka indywidualna+wróżka+15pokoi od uzdrowiciela+dodatkowe -20%) 

krótki opis eventu:

FAZA 1:

kupujemy eliksir za 800 srebrników z niego wypadają najcenniejsze dla nas wskazówki w tym unikatowe (ale również cała masa efektów ubocznych), dla większych postaci unikaty zapewniają zastrzyk srebra na drugą część eventu.

FAZA 2:

wspólne zakonne szukanie zniżek (eliksir przyjaźni za 5000), tu musimy zebrać 15 pokoi a następnie każdy indywidualnie musi poszukać zniżki -20% w eliksirze bogactwa (czasem bardzo ciężko ją trafić)

FAZA 3:

tak naprawdę jest taka sama jak 1, event się kończy a mu na ostatnią chwilę kupujemy jeszcze dużo wskazówek na zapas ;) wato w tym miejscu przypomnieć że wskazówki które są w skrzyni w skutek przerobienia mniejszych wskazówek są bezterminowe czyli mogą czekać bezpiecznie w skrzyni bez ryzyka że się sprzedadzą.

działania poszczególnych eliksirów zostały opisane poniżej, jednak nie daję gwarancji że wszystko się zgadza, przepisałem to z niemieckiego forum.

przetłumaczone z niemieckiego, może zawierać błędy!

Mikstura za 5000 monet (pomarańczowa, mikstura przyjaźni):

1000 monet dla gildii i dodatkowe 1000 monet.
+1 manekin treningowy dla gildii, 5 godzin (ok. 334 Ω/min).
+1 na murach zamku gildii przez 5 godzin.
+1 skrzynia skarbów zamku gildii przez 5 godzin.
Cała gildia: -7% obrażeń od żywiołów przez 3 godziny.
Cała gildia: +7% odporności na żywioły przez 3 godziny.
Zawarcie traktatu pokojowego z losową gildią (zapobiega wypowiedzeniu wojny).
10 klejnotów dla gildii.
+2% wzrost atrybutów dla całej gildii (czas trwania: 5 godzin).


Mikstura za 5000 monet (żółto-limonkowo-zielona, ​​Mikstura Mocy):

Jesteś chroniony przez mistyczne boskie moce i nie możesz być atakowany przez innych rycerzy przez 5 godzin.
+10% obrażeń od żywiołów (czas trwania: 1 godzina).
Zmiana stref trafienia.
Brak możliwości pojedynków przez 1 godzinę.
+5% do atrybutów (czas trwania: 2 godziny).
5000 monet dla gracza.
+10% wzrost atrybutów (30 minut).
Twoje strefy trafienia są zjednoczone (efekt: wszystkie ataki i tarcze znajdują się w tej samej strefie).


Mikstura za 2000 monet (fioletowa, mikstura postawy):

Oddaje 200 punktów karmy.
Oddaje 100 punktów karmy.
Kiedy atakujesz gracza, atakujesz siebie (musisz zaatakować siebie).
-50 punktów karmy.
Aktywuje karmę pozytywną, niezależnie od twojej aktualnej karmy (opcja 200 punktów karmy jest aktywowana). Nie zużywa karmy.
2000 dodatkowych monet.
3000 monet dla gracza.
Zmienia karmę na karmę pozytywną (możesz wybrać, czy chcesz ją zmienić).
+10% dodatkowych obrażeń (czas trwania: 1 godzina).
Twoja aktywowana karma została dezaktywowana.
Wydłuża twoją aktualną karmę o 24 godziny.
Wydłuża negatywną karmę o 5 godzin.


Mikstura za 1500 monet (czerwona, mikstura percepcji):

Postacie męskie wyglądają jak elf z Tanoth.
Postrzegasz swoich towarzyszy jako piękne krwawe elfy. Otrzymujesz 2000 monet.
2000 monet dla gracza. Zaburzenie percepcji (czas trwania: 10 minut).
Potwory cię gonią (czas trwania: 1 godzina). 1000 monet dla gracza. Brak zaburzenia percepcji.
1000 monet dla gracza. Zaburzenie percepcji (czas trwania: 10 minut).
+1 mur zamkowy na 1 godzinę.


Mikstura za 7000 monet (jasnoniebieska, Mikstura Bogactwa):

W następnym pojedynku wszystkie ataki przeciwnika zostaną zablokowane.
W następnym pojedynku wszystkie ataki przeciwnika trafią.
Wszystkie twoje ataki trafią.
+100% doświadczenia (czas trwania: 2 godziny).
W następnym pojedynku nie otrzymasz srebra.
+20% zysku srebra (czas trwania: 30 minut).
+20% kosztu przedmiotów rubinowych (czas trwania: 20 minut). 5000 monet dla gracza.
100% zdrowia (tak samo jak żółta mikstura).
+60 punktów darmowej misji.
+50 punktów darmowej misji.
+10 000 srebrnych monet, ale zostaje ci 50 punktów zdrowia.
Otrzymujesz 10 klejnotów, ale zostaje ci 50 punktów zdrowia.
Oferty sprzedawców zostaną zaktualizowane.
-20% kosztu atrybutu przez 30 minut.


Mikstura za 800 monet (fioletowa, eliksir mądrości):

5 popularnych wskazówek.
1 odosobniona wskazówka.
1 wyjątkowa wskazówka.
2 popularne wskazówki.
1 rzadka wskazówka.
1000 monet.
Zapominasz imienia swojego towarzysza na 1 godzinę (imiona są zastępowane znakami zapytania).
+1 Runa Uruz: +4 odporności na wszystkie żywioły.
Runa Laf (+2 odporności na wszystkie żywioły).
Kolorowa Skala Syreny: +3 szans na trafienie i obronę.
Runa Is (+4 do siły, zręczności, szczęścia i kondycji).
Zapominasz swojego ekwipunku w następnym pojedynku.
Silne Mistrzostwo Żywiołów: +2 do Trafienia, +2 do Obrony, +5 do wszystkich żywiołów.
Piekielny Gadzi Pazur (Obrażenia Krytyczne 1, Szybkość 1).
Piekielny Gadzi Ząb (Obrażenia Krytyczne 3, Szybkość 2).
Skala Cyklu (Obrażenia Fizyczne 6-8, Pancerz 8).
Zdolność ataku resetowana do 0 (czas trwania: 1 godzina).
Kondycja resetowana do 0 (czas trwania: 1 godzina).
Szczęście resetowane do 0 (czas trwania: 1 godzina).
Siła resetowana do 0 (czas trwania: 1 godzina).
Zdolność obrony resetowana do 0 (czas trwania: 1 godzina).
Prosta Skala Syreny (+3 do Trafienia).
Runa Kan (+1 do Szczęścia).
Runa Hagal (Obrażenia 2-2).
Skala chromatyczna (+5 obrażeń żywiołów za każdy żywioł).
Słaby Miecz Żywiołów (+1 do trafienia, +1 do obrony, +1 do wszystkich żywiołów).

Mikstura za 5000 monet (zielona, ​​mikstura zwierzęca):

Zmieniasz się w zwierzęcego towarzysza i otrzymujesz 1000, 2000 lub 3000 monet.
Znane transformacje: Kurczak, Zajączek Wielkanocny, Gronostaj.
Otrzymujesz towarzysza Kruka (-5% kosztu srebra za ekwipunek i 50% zniżki do 15 poziomu).
Otrzymujesz towarzysza Kociaka (słodki i uroczy).
Otrzymujesz wierzchowca Pegaz (50% szybsza podróż i okazjonalne walki powietrzne).
Otrzymujesz Ogara (+5% szans na otrzymanie przedmiotów bonusowych, jeśli przegrasz misję grupową; +1% szans na otrzymanie przedmiotu podczas misji).
Otrzymujesz Jednorożca (25% szybsza podróż, 20% szans na zablokowanie ciosów w turniejach, 5% szans na zablokowanie ciosów).
Otrzymujesz Mantikorę (60% szybsza podróż, +8% obrażeń, +3% szczęścia).
Pojedynki nie są możliwe przez 1 godzinę.
Kociak otrzymuje +3% premii do obrażeń.
Są tam wskazówki i ciekawe zwierzęta.